3D teikning með AutoCAD - 8. hluti

40 KAFLI: LÝSINGAR

Við köllum líkanagerð ferlið við að búa til ljósraunsæjar myndir úr þrívíddarlíkönum, þó það sé oftar þekkt undir anglicismanum „endurgerð“. Þetta ferli felur í grundvallaratriðum í sér þrjá áfanga: a) Tengja mismunandi fast efni, yfirborð og möskvum líkansins við framsetningu á efnum (við, málm, plast, steinsteypu, gler osfrv.); b) Búðu til hið almenna umhverfi sem líkanið er að finna í: ljós, bakgrunn, þoku, skugga o.s.frv. og; c) Veldu tegund flutnings, gæði myndarinnar og tegund framleiðsla sem á að framleiða.
Það er sagt auðvelt, en þetta er svæði CAD sem, þótt það sé ekki flókið að skilja, krefst mikils reynslu til að ná góðum árangri með nokkrum tilraunum. Það er mjög líklegt að margra klukkustunda reynslu og reynslu verði eytt til að læra bestu aðferðir við rétta úthlutun efna, beitingu umhverfa og ljósa og myndun fullnægjandi framleiðsla.
Hver áfangi felur aftur í sér að mörg breytur eru stofnar, en afbrigði þess, þó lítið, hafa alltaf áhrif á endanlegt afleiðing. Til dæmis getum við ákveðið að rétthyrnd prisma sé úr gleri, sem þvingar það til að hafa ákveðna endurskoðun og gagnsæi, þannig að það verður að breyta þessum þáttum til að ná góðum árangri. Aftur á móti verða veggjarnir að vera eins og þær verða að hafa ójöfnur sementsins. Sama má segja um málmhluta bíls eða plasthluta heimilisbúnaðar. Að auki er alltaf nauðsynlegt að beita ljósum rétt með hliðsjón af umhverfisljósi, styrkleiki og fjarlægðin sem ljósgjafinn er staðsettur á. Ef það er ljós peru, verður það að vera rétt stillt þannig að skuggishliðin sé skilvirk. Þegar um er að ræða byggingarverkefni er rétt staðsetning sólarljós, miðað við dagsetningu og tíma, nauðsynleg til að vita útlit eignar sem ekki er enn byggt.
Þannig er flutningur eða flutningur getur verið draga kjark úr verkefni, en mjög gefandi. Mörg byggingarlistar fyrirtæki eyða mikið af viðleitni þeirra á að sitja verkefni sín áður en þú sendir þær til viðskiptavina sinna og það eru hollur eingöngu til að búa til fyrirmynd útgangar þriðja skrifstofur, sem gerir þetta ferli í viðskiptum sjálfs, ef ekki það, jafnvel í list.

Skulum sjá þá ferlið við Autocad líkan.

40.1 efni

40.1.1 Úthlutun efna

Eitt af fyrstu skrefin sem við verðum að taka til að búa til góða ljómandi áhrif 3D líkanið er að úthluta efnunum sem verða fyrir hendi í hverjum hlut. Ef við tökum hús, sennilega verða nokkrir hlutar að tákna steinsteypu, aðrar múrsteinar og fleiri tré. Í nokkru fleiri abstraktum líkönum gætirðu viljað tákna annað efni eða áferð sem getur þurft að breyta breytur fyrirliggjandi efna. Sjálfgefið inniheldur Autocad í kringum 700 efni og 1000 áferð sem er tilbúið til að vera úthlutað hlutum líkans.
Það verður að hafa í huga að grafískur gluggi Autocad mun sýna eða ekki undirstöðu eftirlíkingu efnanna eftir því hvaða sjónræna stíl er notuð. Augljóslega er ráðlagður stíll fyrir þessi mál kallað Raunhæf, þótt það þýðir ekki að myndin af glugganum sé þegar fyrirmynd.
Þegar rétta sjónræna stíl er komið á, er aðgengi, notkun og aðlögun þessara efna það sama í öllum tilvikum, í fyrsta lagi, efnisfræðingurinn, sem er í Efnishlutanum í flipann Render.
Efnið Explorer leyfir okkur að þekkja mismunandi efni og flokka þar sem þau eru skipulögð. Í henni finnur þú bókasafn efna í Autodesk, ekki er hægt að breyta þessum efnum, því nauðsynlegt er, eða tengja þá við núverandi teikningu, eða búa til sérsniðna bókasöfn efni sem þú getur þá hringt úr öðrum teikningum til notkunar þeirra. Ef þú ætlar ekki að gera neinar breytingar á efnunum, þá geturðu tengt líkanið beint frá Autodesk bókasafninu og sleppt stofnun eigin bókasafns.

Raunverulega, áður en efni er úthlutað til 3D mótmæla er mikilvægt að virkja efnið og áferðina fyrst í líkaninu. Þetta er eins einfalt og að ýta á hnappinn með sama nafni í Efnisyfirlitinu. Annað sem þarf að íhuga er að rétta beitingu áferð í hlutnum fer eftir formi þess. Það er ekki það sama að úthluta efni í kúlu en í teningur. Ef hlutur er boginn, þá verður útlit áferð hennar að fylgja og sýnt að kröftunin. Til að herma efni á 3D mótmæla til að vera árangursríkt skal dreifingarkortið á áferðinni á yfirborði líkansins vera fullnægjandi. Forritið krefst þess að breytur áferðarkortsins eiga við um hvern hlut og fyrir það er næsta hnappur þess hluta hagnýtur.

Í öllum tilvikum, eins og þú hefur þegar séð, er verkefni efnis að hlutum mjög einfalt, veldu bara efni, annaðhvort frá Autodesk bókasafninu, frá þeim sem eru teknar inn í teikninguna eða frá eigin bókasöfnum og benda síðan á viðkomandi hlut. Einnig er hægt að velja hlut og smella síðan á efni.
Annar möguleiki er að úthluta efni til einni andlits hlutar. Fyrir þetta getum við notað undir-mótmæla síur eða stutt á CTRL til að velja andlit og smelltu síðan á efnið.

A skipulögð aðferð til að úthluta efni er með því að nota lög, en með þessari aðferð getum við aðeins úthlutað efni sem áður hefur verið úthlutað núverandi teikningu, eins og við sáum í fyrri myndbandi. Fyrir þetta notum við hnappinn Link efni eftir lag af hlutanum sem við erum að læra, sem opnar valmynd þar sem við tengjum einfaldlega mismunandi lögin við valin efni. Því vel skipulögð lagskipt líkan mun einfalda einfaldlega úthlutun efnisins.

Fyrri síða 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næsta blaðsíða

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

Til baka efst á hnappinn