3D teikning með AutoCAD - 8. hluti

36 KAFLI: OBJECTS 3D

Það eru 3 gerðir hlutar 3D: Efni, yfirborð og möskva. Eins og við munum sjá smá seinna, hefur hver og einn þeirra eiginleika og möguleika á líkön sem hægt er að sameina til að bjóða okkur fjölbreytt úrval af verkfærum fyrir nánast ótakmarkaðan formasköpun.
Hins vegar 2D hluti eins og línur, boga, splines, o.fl., geta einnig vera staðsett á svæðinu 3D, þegar allt eða hluta af rúmfræði hennar er staðsett í Z ás gildum utan XY flugvél. Í raun, þrátt fyrir tilvist sérstakra hlutum 3D þegar getið, er það ekki óalgengt að stundum við þurft að draga línu eða hring á fyrirmynd og við verðum að vinna á þessu sviði 3D. Því skulum fyrst a fljótur líta á það sem gerist þegar við drögum 2D 3D hluti í geimnum, þannig að við að fara hratt til að búa til og breyta 3D hluti með einveldi.

36.1 línur, línur og polylines í 3D umfanginu

Eins og þegar hefur verið útskýrt, getum við dregið einfaldar hluti eins og línur og hringi, sem gefur til kynna þrjú hnit hennar: X, Y og Z. Jafnvel eins og í vinnu 2D, vaxandi margbreytileika teikningu, getum við nýta okkur núverandi hlutum til að búa til nýja hluti, nota mótmælavísanir og punkta. Það getur einnig þjónað sem teikningstefna, að ákvarða nýtt SCP, þar sem staðsetningin einfalda ákvörðun þrívíðu hnitanna á nýju hlutunum. Hins vegar, ef við værum að teikna heill líkan með 2D hlutum, þá er niðurstaðan vírramma sem er erfitt að hanna, túlka og breyta. Samt sem áður ættum við að sjá dæmi sem gerir okkur kleift að sýna hvað við erum að tala um.
Gerum ráð fyrir að á næstu 2D teikningu af húsi herbergja einfalt, við viljum búa hækkun á wireframe, veggi hennar, þannig að þú þarft að draga línur frá hornum herbergi á hæð 2.20 eininga (sem nema metrar) á ás Z. til að gera þetta, fyrst hefði fyrirmynd sýn á þann hátt sem gerir okkur kleift að sjá upphækkun, til dæmis í isometric útsýni. Eða, betra enn, hafa fleiri en eitt útsýni með grafískum gluggum. Þá getum við búið til línur okkar með því að sameina þau þrjú verkfæri sem við nefndum bara: benda síur, mótmæla tilvísanir og nýjar SCP, meðal annarra, svo sem gripbreytingar.

Eins og þú sérð getur staðsetning 2D hlutanna í 3D verið gert með því að fanga samsvarandi hnit eða nota aðrar aðferðir, svo sem þær sem eru aðeins sýndar. Við getum líka búið til 2D hluti í framangreindum XY flugvélum og þá flutt það til 3D með því að nota þau verkfæri sem við munum sjá í hlutanum sem fylgir.

36.1.1 Breyta einföldum hlutum í 3D

Flestir Ritunarskipanirnar við rannsakað í kafla 17 3D vinna með hluti, en þurfa Z gildi eða stofnun SCP að skipta um Z ás SCU á ás XY flugvél er skýrt tekið fram. Við skulum sjá dæmi, við skulum nota stjórnina Scrolls, dæmigerð aðgerð í 2D, en gefur til kynna alger gildi fyrir Z-ás þess á hvaða vírramma sem er.

Samhverfisskipunin virkar einnig með 3D hlutum, en samhverfin ásnum mun alltaf vera rétthyrndur við núverandi XY planið, þannig að þú verður að gæta þess að SCP sé virk eða þú færð óvæntar niðurstöður. Með öðrum orðum getum við ekki fundið samhverfuásina á 3D plássinu eins og við viljum, því með þessari stjórn er það enn föst í 2D umfanginu. Þú getur því framkvæmt samhverf sumra 3D mótmæla á einhverjum hliðum þess, en fyrst verður þú að búa til SCP sem XY-planið er orthogonal við hliðina. Eða þú getur notað Simetria3D stjórnina, sem við munum sjá í þessum kafla.
Fyrir sitt leyti hafa Equidistance og Matrix skipanirnar einnig núverandi XY flugvélina sem tilvísun, án þess að hafa í huga Z, þannig að sama hátt, sjá um núverandi SCP og sjónarhornið sem þú notar. Það fer eftir þeirri samsetningu getur það gerst að þú fáir villuboð.
Íhugaðu að klippa og teygja skipanirnar í staðinn. Í venjulegri notkun hefur Trim skipunin aðeins áhrif á hluti sem skerast í 2D plani. Það er ekki hægt að klippa línu með því að nota aðra sem er samsíða henni sem skurðbrún. Útvíkka skipunin eykur umfang línu eða boga að mörkunum sem annar hlutur setur. Við þessar rekstraraðstæður gætu tvær línur sem skerast ekki í 3D umfangi ekki skerast. Hins vegar innihalda báðar skipanirnar „Projection“ valmöguleikann sem gerir nákvæmlega kleift að varpa línunum þar til fást upp tilbúnar gatnamót til að klippa eða lengja hlutina. Þessi tilbúnu gatnamót hafa tvö viðmið: útsýnið eða núverandi SCP. Lítum á sama þráðarramma og fyrri dæmi, sem við höfum nú bætt við línu sem snertir hana ekki í raun, en myndar þó gatnamót að framan, og í efsta mynd myndi hún þjóna sem takmörk fyrir að lengja aðrar línur, sem við getum prófað „Projection“ valmöguleikann í báðum skipunum.

Í öllum tilvikum, vegna þess að það er vörpun miðað við sjónarhornið eða SCP, getur notkun þessara skipana verið ónákvæm, þannig að þegar þú notar þau verður þú að taka tillit til þessa veikleika.
Að lokum vinna skáparnir og Splice skipanirnar eins og við þekkjum þá, þannig að það hefur aðeins áhrif á hluti sem í raun mynda horn. Ef við vildum skemma uppbyggingu teningur, myndum við mjög stórt vandamál, því að það er auðveldara að nota tiltekna skipanir til að breyta fast efni.

Fyrri síða 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næsta blaðsíða

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

Til baka efst á hnappinn