3D teikning með AutoCAD - 8. hluti

39.4.4 Faces

Aftur á móti eru andlit möskva hlutanna næm fyrir ýmsum breytingum. Í fyrsta lagi getum við samið þá. Þetta þýðir að hornið á nefndri andliti eða brún muni koma saman í einum, hverfa andlitið eða bræða brúnina við aðliggjandi. Þó samdráttur á andlit getur ekki breytt heildar lögun möskva hlut, sem í reynd er náð að það er Endurskilgreining andlit hennar, sem getur þjónað fyrir síðari breytingum.

Annar breyting á fyrirkomulagi andlitsins í möskva mótmæla er snúningur þess. Ef hlutur möskva okkar hefur ferningur andlit, snúningur hefur ekkert vit, en ef við þríhyrningslaga andlit, breytingin er augljóst og aðliggjandi brúnir og laga lögun þeirra. Við skulum sjá hvernig næstu möskvahólk er breytt þegar sumum efri andlitum hennar snúast.

Það er augljóslega einnig hægt að skipta og sameina andlit. Í fyrra tilvikinu getum við jafnvel bendist við bendilinn hvenær sem skiptist á brúnina. Í öðru lagi bendir við einfaldlega andlit sem eru aðliggjandi, í lok skipunarinnar verða þeir einn.

Að lokum er hægt að þrýsta á andlitin, sem er hugtak sem þegar hefur verið nefnt.

39.4.5 undirhlutir í möskum

Eins og þú hefur þegar uppgötvað, möskva hlutir hafa einnig velja sjálfstætt og editable svo subobjects og eins og með aðra hluti 3D. Við getum annað hvort notað af tveimur val aðferða sem við höfum séð áður að benda subobjects (þ.e. með Ctrl eða val síur), sem mun kynna gizmos sem við er að færa, snúa eða mælikvarða, andlit, brúnir og hornpunkta. Við getum einnig sleppt við sjálfgefið gizmo og færa gripið sem hvert undirviðfangsefni kynnir. Með það sem við höfum séð hingað til, ég þarf ekki að lýsa þessu síðasta kafla og hins vegar myndi bjóða að reyna það á eigin spýtur.

Fyrri síða 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næsta blaðsíða

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

Til baka efst á hnappinn