3D teikning með AutoCAD - 8. hluti

33 KAFLI: LÝSINGARRÍKIÐ Í 3D

Eins og við útskýrðum í kafla 2.11, þá er Autocad með vinnusvæði sem kallast „3D Modeling“ sem setur í hendur notanda sett af verkfærum á borðið til að teikna og/eða hanna vinnu í þrívídd. Eins og við sáum þarna, til að velja það vinnusvæði skaltu einfaldlega velja það af fellilistanum á flýtiaðgangsstikunni, sem Autocad umbreytir viðmótinu til að sýna tengdar skipanir. Að auki, eins og við lærðum líka í kafla 4.2, getum við byrjað teikningu úr sniðmátsskrá, sem getur sjálfgefið innihaldið, meðal annarra þátta, útsýni sem þjóna einnig tilgangi þrívíddarteikningarinnar. Í þessu tilfelli höfum við sniðmát sem heitir Acadiso3d.dwt (sem notar einingar í mælikerfinu), sem ásamt „3D Modeling“ vinnusvæðinu mun gefa okkur viðmótið sem við munum nota í þessum og eftirfarandi köflum. .

Með nýju sjónarhorni sem gefur okkur þetta viðmót, ekki bara fyrir augum á vinnusvæði, en einnig af nýjum skipanir á borði, ættum við að endurskoða mál við þegar frátekin í 2D teikningu, en bæta þáttur þrívíddarmörk sem við höfum núna. Til dæmis verðum við að læra verkfæri til að sigla í þessu rými, sem gerir okkur kleift að vinna með nýtt SCP (Starfsfólk samræmingarkerfi), nýjar tegundir af hlutum, sérstökum verkfærum til að breyta þeim og svo framvegis.
Í öllum tilvikum ætti lesandinn að reyna að venjast því að nota vinnusvæðið sem hentar hverju tilviki (teikna 2D eða 3D) og jafnvel skipta þeim eftir þörfum þeirra.

34 KAFLI: SCP IN 3D

Þegar tæknilega teikningu var starfsemi sem þurfti til að þróa eingöngu með teikningu hljóðfæri, svo sem ferninga, áttavita og reglum um stórar blöð, teikna mismunandi skoðanir hlut, sem í raunveruleikanum er þrívítt, það var verk ekki aðeins leiðinlegur, heldur einnig mjög viðkvæmt fyrir mistökum.
Ef þú þurftir að hanna vélrænni stykki, þótt það væri einfalt, þurfti að teikna að minnsta kosti eina framhlið, eina hlið og eitt topplit. Í sumum tilfellum þurfti að bæta við myndfræðilegri mynd. Þeir sem hafa snert þá draga vel, muna sem hófst með nokkrum af þeim sjónarmiðum (framan, oftast) og eftirnafn línur hennar voru búnar að búa til nýja sýn á blöð skipt í tvo eða þrjá hluta, fer eftir fjölda skoðanir til að búa til. Í Autocad er hins vegar hægt að teikna 3D líkan sem mun hegða sér sem slíkum með öllum þætti þess. Það er ekki nauðsynlegt að draga framhlið, þá aðra hlið og ofan á hlut, en hlutinn sjálfan, eins og væri til í raun og þá einfaldlega raða það sem nauðsynlegt fyrir hverja skoðun. Þannig að þegar líkanið er búið skiptir það ekki máli hvar við verðum að sjá það, það mun ekki missa smáatriði.

Í því sambandi er kjarninn í þrívítt teikningu er litið svo á að ákvörðun um stöðu hvers liðar er gefið með gildum þremur hnit hennar: X, Y og Z, og ekki bara tveir. Með því að húsbóndi meðhöndlun þremur hnit, stofnun hvers hlutar í 3D, með einkennandi nákvæmni einveldi, er einfölduð. Þannig málið fer ekki lengra en að bæta við Z ás, og allt sem við höfum séð hingað til á hnitakerfi og verkfæri til að teikna og breyta Autocad er enn í gildi. Það er, við getum ákvarðað Cartesian hnit allra punkta á algeran eða hlutfallslegan hátt, eins og lýst er í kafla 3. Einnig þessi hnit getur verið tekin beint á skjáinn með tilvísanir í hluti eða með því að nota síur stig, þannig að ef þú hefur gleymt hvernig á að nota öll þessi verkfæri, það er góður tími til að endurskoða þau áður en lengra er haldið, þar á meðal 3 köflum, 9, 10, 11, 13 og 14. Komdu, kíkðu, við munum ekki fara, ég fullvissa þig, ég er að bíða eftir þér hér.
Already? Jæja, við skulum halda áfram. Þar sem munur er á, er það í myndefninu í skautunum, að í 3D umhverfi jafngildir það það sem kallast Sílefni.
Eins og þú munt muna, alger pólhnitin er hægt að ákvarða hvaða punkt á Cartesian plan 2D með fjarlægð gildi fyrir uppruna og horn við ásinn X, sem sýna með vídeó 3.3, sem ég mun leyfa ég mæla það af nýtt

Sívalur hnit starfa samur aðeins að bæta gildi á Z ás, það er, hvaða lið í 3D ræðst af verðmæti fjarlægð til uppruna, hornið á X-ásnum og hækkun gildi sem er hornrétt á það benda, það er gildi á Z-ásnum.
Við skulum gera ráð fyrir sömu hnitum frá fyrra dæmi: 2 <315 °, þannig að það verði sívalur hnit, við gefum hæðargildið hornrétt á XY planið, til dæmis 2 <315 °, 5. Til að sjá það skýrara getum við teiknað bein lína milli beggja punkta.

Eins pólhnit, það er hægt að gefa til kynna hlutfallslegt samræma sívöl prepending sem á skilti í fjarlægð, horn, og Z. Athugið að síðasta teknar lið er tilvísun til að koma eftirfarandi punkt.
Enn annar tegund af kúlulaga hnit kalla, sem í myndun, eru að endurtaka aðferð pólhnit til að ákvarða hækkun á Z, það er, í síðasta lið, með því að nota XZ flugvél. En notkun þess er frekar sjaldgæf.
Hvað ætti að vera skýrt í öllum aðferðum er að hnitin verða nú að innihalda Z-ásinn í 3D umhverfið.
Annað nauðsynlegt til að teikna í þrívídd er að skilja að í tvívídd liggur X-ásinn lárétt yfir skjáinn, með jákvæðu gildin til hægri, á meðan Y-ásinn er lóðréttur, með jákvæðu gildi hans upp frá sjónarhorn.uppruni sem er venjulega neðst í vinstra horninu. Z-ásinn er ímynduð lína sem liggur hornrétt á skjáinn og jákvæð gildi hennar eru frá yfirborði skjásins að andliti þínu. Eins og við útskýrðum í fyrri kafla, getum við byrjað vinnuna okkar með því að nota „3D Modeling“ vinnusvæði, með sniðmáti sem setur skjáinn út í sjálfgefna ísómetrískri mynd. Hins vegar, hvort sem það er þessi sýn eða 2D sýn, verða í báðum tilfellum margar upplýsingar um líkanið sem á að smíða sem verða utan sjónarhorns notandans, þar sem þær verða annað hvort aðeins tiltækar frá hornréttu sjónarhorni öðruvísi en sjálfgefið (efst), eða vegna þess að þörf er á myndrænu útsýni þar sem upphafspunkturinn er öfugur endinn á skjánum. Þess vegna er nauðsynlegt að byrja á tveimur mikilvægum viðfangsefnum til að takast á við rannsókn á þrívíddarteikniverkfærum með góðum árangri: hvernig á að breyta sýn á hlutinn til að auðvelda teikningu (viðfangsefni sem við byrjuðum á í kafla 3) og það, í stuttu máli. , við gætum skilgreint eins og aðferðir til að sigla í þrívíddarrými og hvernig á að búa til persónuleg hnitakerfi (PCS) eins og þau sem við rannsökuðum í kafla 2, en nú íhugum notkun Z-ássins.
Við skulum sjá bæði málin.

Fyrri síða 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næsta blaðsíða

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

Til baka efst á hnappinn