3D teikning með AutoCAD - 8. hluti

38.1.9 móti

Manstu eftir því að í 18.1 kafla lærðum við skipun sem kallast Offset for 2D hlutir? Nei? Ertu viss? Og hvað ef þú ferð aftur í vísitöluna og endurskoða það? Það er aldrei sárt að endurskoða efni til að muna það.
Allusion er áhugaverð vegna þess að þetta bil, Surface stjórn virkar álíka: Býr til nýtt yfirborð samsíða núverandi einn, þó ekki endilega það sama stærð. Meðal skipana valmöguleikar verða sett til hliðar sem vilja búa til nýja yfirborðið, fjarlægð, ef brúnir eru tengdir eða ekki og ef við höldum að niðurstaðan er solid.

38.2 viðskipta í yfirborð

Önnur aðferð til að búa til flöt er með því að breyta öðrum 3D hlutum, svo sem solids og möskva hlutum. Umbreyta í yfirborðshnappinn er á flipanum Heima, í hlutanum Breyta efni. Sama hnappur er einnig fáanlegur í möskva flipanum, í Umbreyta möskvahlutanum. Hvort sem þú notar, getur þú valið fast efni, möskva og svæði og umbreytt þeim til að vinna yfirborð.

Aftur á móti er hægt að umbreyta þeim málsflötum yfir í NURBS flöt með hnappinum í Control Vertices hluta flipans Surfaces. Þótt við hnappinn getum við einnig valið, aftur, fast efni og möskva.

38.3 Surface útgáfa

Við höfum kröfðust ítrekað gegn þessum kafla að helsti munurinn á yfirborð málsmeðferð og NURBS fleti liggur í gerð málið sem við getum gert. Í fyrsta lagi er það alltaf spurning um að breyta þeim í gegnum gripið þeirra eða helst í gegnum sniðin sem þau treysta á. Fyrir NURBS yfirborð breyta það er sveigjanlegri, vegna þess að við getum breytt því með því að nota ýmsar sínar hornpunkta stjórna, sem aftur á móti, getur aukið fjölda sína með endurnýjun á yfirborðið og getur jafnvel bæta við hornpunkta á stig mjög sérstaklega við það.
Hins vegar er einnig sett af starfsemi grunnútgáfu yfirborðs sem gildir um báðar gerðirnar og sem þarf að endurskoða í eftirfarandi undirtegundum.

38.3.1 Splice

Manstu eftir því hvernig Splice stjórnin virkar fyrir 2D hluti? Efnið er í kafla 18.4 og það myndi ekki meiða að lesa hana aftur. Skipunin til að skeyta fleti starfar samur aðeins á sviði 3D því í stað þess að skera línur og tengja þá með boga skera yfirborð og byrjuðu að sveigð yfirborð, sem getur einnig tilgreina að verðmæti útvarp eða breyta á gagnvirkan hátt með því að nota gripið.
Hnappurinn er í hlutanum Breyta á flipanum Surface.

38.3.2 Trim

Líkur á fyrri tilvikinu, stjórnin sem gerir okkur kleift að skera fleti virkar sem par þess fyrir 2D hluti. Eins og þú manst, klippum við línum með öðrum sem fremstu röð. Hér skera við yfirborð með því að nota annað yfirborð sem fremstu brún, því verður það að skera það.

Ég verð að segja að þessi skipun er hægt að snúa með Hunsa yfirborð snyrta í sama kafla þar er fyrri stjórn, þannig að yfirborðið í upprunalegt form þess er aftur og alltaf þegar þú hefur ekki verið margar síðari breytingum.

Fyrri síða 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næsta blaðsíða

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

Til baka efst á hnappinn