3D teikning með AutoCAD - 8. hluti

39 KAFLI: MALLAS

Meshes eru 3D hlutir án líkamlegra eiginleika eins og fast efni. Þeir eru aðgreindar frá yfirborði vegna þess að þau eru mynduð af settum andlitum sem hverfa saman í gegnum horn og brúnir. Aftur á móti myndast hvert andlit með upplausn hliðar sem ákvarðar sléttun þess. Myntin á möskvunum, fyrir sig eða í heild, geta aukið eða minnkað fjölda hliða sem þau innihalda, þannig að útblástur eykst eða minnkar. Á hinn bóginn geta andlit verið sameinaðir með öðrum andliti eða jafnvel skipt, það er, þeir geta snúið sér í andlit hliðar sem skipta því saman, sem margfalda möguleika þeirra á sléttun. Hins vegar er punkturinn þar sem árangur áætlunarinnar er hægt að ná, vegna mikils fjölda andlita (og þess vegna að ákveðnum fjölda hliðar) á möskvahlutunum sem hann inniheldur.
Reyndar eru þessar eiginleikar möskvahluta (andlit þeirra, hliðar og útblástur) þær sem best greina þá, þar sem það er algengt að umbreyta fast efni og yfirborð til hlutar af þessu tagi einfaldlega með hugmyndinni um að jafna þau.
En við skulum fyrst sjá hvernig á að búa til möskva hluti beint og þá fara áfram í nokkrar ritgerðir.

39.1 Meshes frá einföldum hlutum

39.1.1 Mesh skilgreint af hliðum

Við getum búið til möskva sem afmarkast af línum, bogum, fjöllínum eða splínum, svo framarlega sem þeir skilgreina lokað svæði með því að deila endapunktum sínum. Það er það sem við köllum „net sem er skilgreint af hliðum“.
Upplausn möskva er skilgreind af gildi tveggja Autocad breyta: Surftab1 og Surftab2, en sjálfgefið gildi þeirra er 6. Ef þú skrifar þessar breytur í skipanagluggann geturðu aukið eða lækkað gildi þeirra, sem endurspeglast í tölunni af andlitum nýrra möskva (ekki í þeim sem þegar hafa verið útfærð). Augljóslega, með hátt gildi þessara breyta, er nákvæmni og „sléttleiki“ yfirborðsins meiri, en ef þær verða mjög flóknar geta þær haft áhrif á endurnýjunartíma hluta á skjánum eftir hraða og minni tölvunnar.
Hins vegar, óháð því gildi sem við gefum þessum breytum, munum við seinna sjá hvernig hægt er að auka mýktina af þessari tegund af hlutum.

39.1.2 Regladas

Stöðluð möskva er svipuð og fyrri, en þarf aðeins tvær hlutir sem virka sem hliðar. Svo aðeins brúnir M eru dregnar og upplausn þess er gefinn með gildi Surftab1, gildi hinna breytu hefur ekki áhrif á niðurstöðuna.
Hlutirnir sem skilgreina yfirborðið geta verið línur, hringir, boga, sporöskjulaga, polylines og splines með því skilyrði að pör af lokuðum hlutum eða pörum af opnum, ósamsettum hlutum eru notaðir.
Þegar þú notar opna hluti er mikilvægt að hafa í huga punktinn þar sem mótmæla er bent, þar sem stjórnin finnur næst lokapunkt til að hefja yfirborðið þaðan. Það er, ef andstæða stig eru bent, mun yfirborðið gera snúa.

39.1.3 Tafla

Töfluforminin eru mynduð úr snið og línu sem virkar sem vigur af stefnu og vídd. Með öðrum orðum getum við búið til snið hvers mótmæla með línum, boga, polylines eða splines og mynda síðan extrusion á því sniði. Stærð og stefna extrusion er gefin af annarri beinni línu sem virkar sem vektor. Eins og við höfum þegar skoðað frammistöðurnar nokkrum sinnum, er ekki mikið að bæta við í þessu sambandi nema hvað er nauðsynlegt til að lýsa þessu dæmi fram í eftirfarandi myndbandi.

39.1.4 Revolutionized

Umbrotnar möskva eru myndaðar með því að snúa sniði á ás, þannig að búa til andlit möskunnar. Sniðið er kallað brautarferilinn, ásinn, byltingarkenndin, sem verður að vera lína eða fyrsta lína hluti af marglína. Sjálfgefin snýst sniðið 360 gráðurnar og myndar lokað 3D mótmæla en við getum bent til byrjun og endahorn, sem ekki endilega þarf að vera 0 og 360 gráður.
Eins og þú munt muna, gildir fyrri skilgreiningin nánast eins og fast efni og byltingarbylgjur, svo aftur er aðeins sýnt fram á snið.

Fyrri síða 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næsta blaðsíða

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

Til baka efst á hnappinn