3D teikning með AutoCAD - 8. hluti

37.4.6 PulsarTirar

Við getum sagt að Pulsartirar sé afbrigði af Extrusion og Difference í einni stjórn, samkvæmt skilningi þess sem það er beitt. Pulsartirar gerir þér kleift að búa til extrusion eða munur á heill andlit solids eða á lokað svæði sem er dregið eða stimplað á andlit, svo fremi sem brúnir og hornpunktar þess lokaða svæðis eru samhliða.
Ef við tökum svæðið eða andlitið, þá mun niðurstaðan vera nýtt, pressað solid, bundið við upprunalegu efnið. Ef hins vegar smellum við á svæðið eða andlitið, þá er hægt að skilja það sem útgáfu af mismun efnisins og niðurstaðan verður hak í henni.
Á hinn bóginn, eins og þú munt muna, er að teikna 2D hluti á sterkum andlitum (til að búa til lokaða svæði á þeim) mjög einfalt ef við notum dynamic SCP. Þá, með því að nota skipunina Pulsartirar felur aðeins í sér að greina þessi svæði eða beita henni á öllu svæðinu í föstu formi.

37.4.7 Case

Þessi skipun skapar vegg í föstu formi tiltekins þykktar. Við getum búið til það á öllum andliti sem leiða til lokaðrar en holur solids, eða við getum útrýma sérstökum andlitum áður en stjórnin lýkur. Jákvæðar þykktar gildi búa til skífuna í átt að innanverðu af solidum, neikvæðum gildum að utan. Þessi stjórn er ekki hægt að beita í öðrum tilvikum.

37.5 Chamfer og Splice 3D

Víst er að það velur rekstur Chamfer og Splice skipana á 2D hlutunum, í fyrsta lagi skorar það tvær línur sem myndast hornpunktar og sameinast þau við aðra línu. Í tilviki Empalme gekk hann með boga. Þessar skipanir á 3D solids leyfa beveling eða umferð brúnir þeirra. Til að gera þetta, verðum við að velja brúnir fastarinnar sem verður breytt. Þegar um er að ræða Chaflán, verðum við einnig að gefa fjarlægð fyrir skera eða svif sem myndast og þegar um er að ræða Empalme útvarpsgildi. Að auki er beiting báðar skipanir mjög svipuð og mjög einföld.

37.6 Breyting með gripum

Í 19 kafla er skilgreint og endurskoðað útgáfa hlutanna með gripi þeirra. Í þeim stað nefndum við að klípurinn birtist í lykilatriðum hlutanna. Þegar um er að ræða 3D fast efni eru þessi lykilatriði ákvörðuð með aðferðinni sem við notuðum til að búa til fastann. Það er ef þeir eru hlutir úr sniðum, primitives eða samsettum efnum. Aftur á móti er notkun gripa þau sömu og þau sem birtast í 2D hlutum: Sumir gripar leyfa okkur aðeins að færa hlutinn, aðrir geta verið dregnir með músinni sem breytir lögun hlutarins.
Þegar um er að ræða frumkvöðlurnar eru griparnir á þeim stöðum sem þurfa, þegar þau eru smíðuð, gildi. Til dæmis, ef um er að ræða keilu miðju, radíus grunnsins, hæð og efri radíus. Þegar um er að ræða kúlu birtast tvær gripir, einn í miðpunktinum og annar sem gerir okkur kleift að breyta radíusgildi og svo framvegis fyrir hverja frumstæðu.
The solids búin til úr sniðum með því að nota Revolution, Sweep, Extrude og Loft núverandi klemma í sniðunum. Með því að draga gripið, og því að breyta lögun sniðsins, verður extrusion, sópa osfrv uppfært með því að breyta öllum föstu formunum.
Að lokum eru samsettar efnisþættir með einu gripi sem aðeins er hægt að færa það. Í þeim tilvikum verðum við að virkja skrá yfir samsettan solid saga eins og við munum sjá í síðari hluta, í sömu kafla.
Þess vegna, skulum líta á gripa í mismunandi tegundir af föstu efni.

Fyrri síða 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næsta blaðsíða

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

Til baka efst á hnappinn