Tilvísun og takmarkanir með AutoCAD - 3. hluti

15.2 Búa til SCP

Við vissar aðstæður getur verið gagnlegt að breyta upphafsstaðnum, þar sem hægt er að auðvelda ákvörðun hnitanna á nýjum hlutum frá nýju SCP. Auk þess getum við vistað mismunandi persónulega samhæfingarkerfi sem gefa þeim nafn til að endurnýta eftir því sem við á, eins og við munum sjá í þessum kafla.
Til að búa til nýtt SCP getum við notað einn af hinum ýmsu valkostum sem samhengisvalmynd SCP táknsins sjálfs hefur. Við gætum líka kallað fram „SCP“ skipunina sem mun sýna sömu valkosti í glugganum. Við erum líka með hluta á borðinu sem heitir „Hnit“, en þessi hluti birtist aðeins í „Basic 3D Elements“ og „3D Modeling“ vinnusvæði, eins og sýnt er hér að ofan.
Þú getur notað hvaða slóð sem er sem leiðir til valmöguleika SCP skipunarinnar á ógreinilegan hátt, svo framarlega sem þeir samsvara bæði samhengisvalmyndinni, borðinu eða skipuninni í glugganum. Í öllum tilvikum, meðal valkostanna sem notaðir eru til að búa til nýtt UCS, er einfaldasta auðvitað svokallað "Uppruni", sem einfaldlega biður um hnitin sem verða nýr uppruna, þó að stefna X og Y það breytist ekki. Það ætti að bæta við að sömu aðgerð, að breyta upprunapunkti og búa til UCS, er líka hægt að ná einfaldlega með því að færa táknið með bendilinum og fara með það á nýja punktinn, þó að þessi aðferð hafi aðra undirmöguleika sem við munum rannsaka síðar.

Eins og er rökrétt, þegar nýjan uppruna er komið á og frá henni eru X og Y hnitin allra hinna hlutanna endurskilgreind. Til að fara aftur í Universal Coordinate System (SCU), getum við notað samsvarandi hnappinn í borði eða samhengisvalmyndinni, meðal annarra valkosta sem við höfum þegar getið.

Ef SCP sem við bjuggum til gefur til kynna að nýjan uppruna sé notuð oft, þá verður það að vera skráð. Hraðasta leiðin til að gera þetta er að nota samhengisvalmyndina. Hin nýja SCP mun nú birtast á þessum valmynd, þótt við höfum einnig vistað SCP stjórnandi sem leyfir okkur að flytja á milli þeirra.

Augljóslega er „Uppruni“ ekki eina skipunin til að búa til SCP. Við höfum í raun ýmsar skipanir svo hægt sé að aðlaga SCP okkar að mismunandi þörfum hönnunar. Til dæmis, „3 stig“ valmöguleikinn gerir okkur kleift að gefa til kynna nýjan upphafspunkt, en einnig stefnuna þar sem X og Y verða jákvæð, þannig að stefna kartesíska plansins getur breyst.

Við getum líka búið til UCS sem passar við einn af hlutunum sem teiknaðir eru á skjánum. Valmöguleikinn er auðvitað kallaður "Object", þó að í raun og veru muni þessi valkostur nýtast okkur miklu betur þegar við vinnum að þrívíddarhlutum.

Afgangurinn af valmöguleikunum til að búa til persónuleg hnitakerfi, eins og „Andlit“ eða „Vector Z“ hafa að gera með teikningu í þrívídd og eru meðhöndlaðir í áttunda hlutanum, sérstaklega í kafla 3, sem mun einnig gefa okkur tækifæri til að fara aftur í svargluggann sem nefndur er hér að ofan.
Í dæminu með skissunni er þægilegt fyrir okkur að búa til persónulegt hnitakerfi sem aðlagast línunni sem takmarkar götuna, sem gerir okkur kleift að hafa UCS í takt við nýja hlutinn sem á að teikna. Eins og við höfum þegar séð getum við notað valkostina „3 stig“ eða „Hlutur“. Augljóslega gerir það auðveldara að teikna skissuna þar sem ekki þarf að gæta að halla línanna eins og var með Alhliða hnitakerfið. Að auki er ekki nauðsynlegt að horfa á teikninguna „hallaða“ heldur, þar sem við getum snúið teikningunni þar til UCS er hornrétt á skjáinn. Til þess er „Plant“ skipunin.

Eins og lesandinn getur gert er það nóg að endurheimta SCU og síðan gera plöntuskjá til að skila teikningunni að upprunalegu stöðu sinni.

Með því að nota verkfæri til að búa til einfalda hluti, ásamt þeim til viðmiðunar og mótmæla mælingar, auk lénsins um aðdráttarverkfæri, stjórnun skoðana og stjórn á persónulegum hnitum, getum við sagt að við höfum öll þau atriði nauðsynlegt að draga með vellíðan í Autocad, að minnsta kosti í rúm 2 málum. Stöðug æfingin, auk þekkingar á tæknilegu teikningarsvæðinu sem þú vilt vinna (verkfræði eða arkitektúr, til dæmis), mun leyfa okkur að hafa afar afkastamikill árangur á faglegum vettvangi okkar. Þó að við höfum þegar lokið rannsókninni á þeirri þekkingu sem nauðsynleg er til að búa til teikningar með þessu forriti, þurfum við samt allt sem tengist útgáfu þess, það er með breytingu þess. Þema sem við munum takast á við í næsta kafla.

Fyrri síða 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

Til baka efst á hnappinn