Að breyta hlutum með AutoCAD - kafli 4

16. KAFLI: VALAÐFERÐIR

Eins og mikill meirihluti tölvunotenda hefur þú sennilega þegar notað ritvinnsluforrit eins og Word. Og þú veist vel að það er hægt að breyta skjali, breyta því, ekki bara hvað varðar innihald þess heldur líka hvað varðar form. Svo þú veist líka að til að breyta letrinu, til dæmis, verður þú fyrst að velja allan eða hluta af textanum með músinni. Og það sama gerist ef við viljum afrita hluta, klippa hann, líma hann, eyða honum eða gera aðrar breytingar.
Í Autocad felur klipping einnig í sér að velja hluti. Og það er líka hægt að gera heila röð af algengum breytingum með þeim, svo sem að færa þær, afrita þær, eyða þeim eða breyta lögun þeirra. En þar sem þetta er miklu flóknara forrit en ritvinnsluforrit hefur klipping hluta í Autocad, sem við munum rannsaka í næstu köflum, flóknari aðferðir til að velja þá, eins og við munum sjá fljótlega.

16.1 Object val aðferð

Þegar við virkjum einfalda ritstjórnarskipun, svo sem „Afrita“, breytir Autocad bendilinn í lítinn reit sem kallast „valkassi“, sem við tölum nú þegar um í kafla 2. Val á hlutum með þessum bendil er eins einfalt og að benda á línurnar sem mynda hann og smella. Ef við viljum bæta hlut við valið er honum einfaldlega bent á og smellt á aftur, skipanalínuglugginn sýnir hversu margir hlutir hafa verið valdir. Ef við höfum af einhverjum ástæðum bætt röngum hlut við valið og við viljum ekki hefja valið aftur, verðum við að benda á það, ýttu á „Shift“ takkann og smelltu, sem mun fjarlægja það úr valinu , punktalínurnar sem aðgreindu það hverfa. Þegar ýtt er á „ENTER“ og því er vali á hlutum lokið heldur framkvæmd ritstjórnar eins og sést í þessum kafla.

Hins vegar getur þessi einfalda aðferð við að velja hluti verið ópraktísk með teikningu fulla af þáttum, eins og þeirri sem við sjáum í eftirfarandi myndbandi. Ef við þyrftum að smella á hvern hlut til að gera hann valinn í slíkri teikningu væri klippingarvinnan mjög erfið. Fyrir þessi tilvik notum við óbeina og fanga gluggana.
Þessir gluggar verða til þegar við tilgreinum tvo punkta á skjánum sem tákna andstæð horn rétthyrningsins sem myndar gluggann.
Valgluggar eru „óbeint“ þegar þeir eru búnir til frá vinstri til hægri. Í þeim eru allir hlutir sem eru eftir innan gluggans valdir. Ef hlutur fellur aðeins að hluta til innan óbeina gluggasvæðisins er hann ekki hluti af valinu.
Ef við búum til valgluggann okkar frá hægri til vinstri, þá verður hann „fanga“ og allir hlutir sem snerta rammann verða valdir.

Eins og lesandinn hefur vafalaust tekið eftir þegar við prófum einn eða annan glugga, þegar við teiknum óbeina glugga, sjáum við að hann er samsettur úr samfelldri línu og er með bláan bakgrunn. Upptökugluggar eru aðgreindir með punktalínu og hafa grænan bakgrunn.
Aftur á móti höfum við aðrar valaðferðir tiltækar þegar skipanaglugginn gefur okkur skilaboðin „Veldu hluti“ þegar ritstjórn er framkvæmd. Til dæmis, ef við þurfum að velja alla hlutina á skjánum (og sem hafa ekki verið læstir eftir lögum eins og við munum sjá í kaflanum um lög), þá setjum við í skipanagluggann stafinn „T“ fyrir „Allt “.
Aðrir valkostir sem við getum notað með því að slá inn hástafi beint í skipanagluggann þegar við þurfum að tilgreina hluti eru:

- síðast. Það mun velja hlutinn sem var valinn í lok fyrri vals.
- Brún. Gerir þér kleift að teikna línuhluta til að velja hluti. Allir hlutir sem línan fer yfir verða áfram í valsettinu.
– marghyrningurOV. Þessi valkostur gerir þér kleift að teikna óreglulegan marghyrning sem mun þjóna sem óbeint fangasvæði, það er, þar sem allir hlutir sem eru að öllu leyti í honum verða valdir.
– PolígonOC. Á svipaðan hátt og í myndatökugluggunum gerir þessi valmöguleiki þér kleift að búa til óreglulega marghyrninga þar sem allir hlutir sem eru að öllu leyti eða að hluta til eru valdir.
- Fyrri. Endurtekur valið frá síðustu skipun.
- Margfeldi. Þessi valkostur sýnir einfaldlega valda hluti þar til við klárum og ýtum á „ENTER“, ekki á meðan við erum að velja.

Á hinn bóginn leysa allir þessir valkostir ekki allar valþarfir sem við gætum haft á teikningu með Autocad. Þegar 2 eða fleiri hlutir eru stungnir saman eða of nálægt saman getur það orðið flókið að velja einn sérstaklega þrátt fyrir allar aðferðir sem hingað til hafa sést.
Einföld lausn er að nota hringlaga valið, sem samanstendur af því að smella á nálægan hlut á meðan þú ýtir á „SHIFT“ takkana og bilstöngina, eftir það getum við smellt (án takkans) og við munum sjá að nálægir hlutir verða valið til skiptis, þar til við náum tilætluðum hlut.

Fyrri síða 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Næsta blaðsíða

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

Til baka efst á hnappinn