ArcGIS-ESRIKennsla CAD / GIS

3D vefgögn líkan með API-javascript: Esri Advances

Þegar við sjáum virkni Smart Campus ArcGIS með verkefni eins og akstursleiðum milli skrifborð á þriðju hæð hússins Professional Services og einn í Q salnum, vegna bæði landi innri og samþættingu BIM gögn, finnum við Samþætting Geo-verkfræði flæðir inn í bindandi sýn er mjög nálægt.

Og þrátt fyrir þá staðreynd að það vantar alvarleg verkefni til að viðhalda aðalgagnastjórnunaraðferð (MDM) fyrir sannleikspunkt á milli ljóssveruleika GIS, ítarlegs veruleika BIM og forritatvika í raunveruleikanum sem keyra á þessum bendi. Við gerum okkur líka grein fyrir því að öll þessi virkni er í gangi í vöfrum, með nokkrum Python fyrir venjur en sérstaklega með eins létt tungumál og javascript.

Það sem óhjákvæmilega minnir okkur á, að jarðfræðingar og verkfræðingar verða að fara skrefi lengra til að skilja módel og forritunarkóða.

Það er einnig mikilvægt að hafa í huga þróun breytinga frá þungu skjáborðsumhverfi yfir í létta vafrabit. Vissulega fór tölvunarfræðingur sem bjó til list með GIS netþjóni, Gis Engine eða Gis hlutum úr viðskiptum þegar hann sá hvernig Leaflet vann á námskeiði um MappingGis; Ég myndi ekki vera undrandi ef hann fór að hoppa yfir gröfina til forvera leiðbeinanda hans.

Í samantekt á næstu ArcGis Indoor útgáfu er þessi grein samantekt á innsýn Laus, traustur stelpa sem vinnur með þessari síðu - og samhengisskoðanir ritstjóra Geofumadas.com á nýlegu netþinginu “Kynning á 3D á vefnum með ArcGIS API fyrir Javascript ".

Sýnendur vefnámskeiðsins birtust upphaflega með góðan krók um það efni að nota þrívídd í ArcGIS forritum og hvernig það birtist á vettvangi: Scene viewer, Story Maps eða Web App Builder eftir tilgangi rannsóknarinnar.

Það var mikilvægt að grunnhugtök tengd þrívíddarefninu væru skilgreind frá upphafi, sérstaklega vegna þess að umfram að sýna bindi leitast það við að móta ferla. Einnig sá þáttur sem er ennþá mikilvægur hvað varðar grunnkerfiskröfur til að keyra ferla sem tengjast þessari tegund gagna sem eru algjörlega frábrugðnar 3D, svo sem gott skjákort, OpenGL stuðningur innifalinn í vafranum m / WebGL.

Ef ekki, þá má segja þeim frá vinum SELPER, í stórkostlegu námskeiði eignastýringar í GIS tækni, sem hafði hindranir sínar fyrir OpenGL útgáfur af Nvidia skjákortum háskólans þar sem það var þróað.  Aukið veldishraða með mótmælum námsmanna í Bogota sem gerðu það að verkum að gera næg próf í fyrradag.

Að auki leiddu þeir í ljós að stuðningur var tekinn til að keyra tækið á farsímum eins og farsímum eða töflum.

Í kynningu fram nokkur dæmi eða sýnikennslu, til að skilja hvernig API fyrir JavaScript virka og hvernig gögn er samtengd að mynda sitja 3D, sem hefst með álag af lögum eða upplýsingum til WebScene og síðar líkanagerð hennar / flutningur 3D í Screeneview,

Tæknileg samþætting

Arkitektúrinn er af gerð 4.x og samanstendur af sjónrænum hlutum og búnaði auk þess að taka við mörgum lögum af upplýsingum frá mismunandi gagnagjöfum. Þessi arkitektúr er framúrskarandi yfir 3.x vegna þess að þrívíddarsjón er aðeins í boði fyrir þetta stig. Webscene og SceneView verkfærin eru notuð til að stjórna þrívíddargögnum og eru að fullu samþætt í forritaskilinu auk þess sem hægt er að aðlaga þrívíddarlíkanagerð að þeim gögnum sem til voru í fyrri forritum.

Með dæmum bentu þeir til sjónræns munur á 2D og 3D gögnum og hvernig ætti að fara úr 2D WebScene kortasýn yfir í 3D SceneView í gegnum javascript kóða. Notkun myndavélarinnar er einföld, með því að bæta við nokkrum sérstökum skipunum, skoðanirnar breyta stefnunni. Próf voru gerð á eftirfarandi einkennum:

  • fyrirsögn, sem gerir snúning myndavélarinnar á vinnusvæðinu.
  • goTo: er notað til að búa til sýn í samræmi við það sem þú vilt sjá í 3D, auk þess sem þú getur búið til hreyfimyndir með þessu tól, svo sem að setja ákveðnar gráður fyrirsögn að endurskapa snúnings fjör.
  • ToMap: tekur samræmingu myndarinnar og setur það á 2D kortinu
  • toScreen: gerir þér kleift að tilgreina punkt á 2D kortinu og setja það seinna í 3D skjánum
  • hitTest: er notað til að ákvarða einkenni sem tiltekið atriði hefur í sýninu

Þeir skilgreind einnig að byggingu kort 3D hefur sömu verkfæri til að búa til einn 2d, svo sem með því að nota basemaps, lag eða lög sem eru einnig studdar að fyrir 2D (WMS, vigra eða CSV).

Hins vegar ættir þú að huga að 2D lögin innihalda ekki upplýsingar "Z" (hæð), sem er hvers vegna það er nauðsynlegt til að fyrirmynd gögn sem tengjast 3D hafa lag sem skýjum stig, meshlayerseða elevationlayers. Innan API er hægt að hafa samráð um þessi 3D lögum ss upphækkun ákveðin atriði í sjónmáli, í myndinni (1) upphaflega fram sviði, og á myndinni (2) eins og það breytist frá fyrirspurn eða samráð gert.

Þeir sýndu mörg dæmi um hvernig gögn eru táknuð, til dæmis hvaða gögn SceneLayers (stig) og 3D hlutir (3D Objects) styðja.

Fyrir stórar borgir er framsetning 3D hluta öflugt tæki, þar sem hægt er að sjá, ekki aðeins er hægt að bæta við staðbundna staðsetningu hlutarins, heldur má bæta við rúmmáli hans, sambandi við umhverfið sem og innri eiginleika hvers og eins. hlutirnir. Eftirfarandi mynd sýnir hvernig þeir völdu byggingu í New York borg af handahófi og sjá má alla eiginleika hennar. Sömuleiðis væri hægt að útbúa margar fyrirspurnir í samræmi við mannvirkin, svo sem: þar sem ákveðin mannvirki sem hafa ákveðið hæðarsvið eða skilgreiningu á bestu leiðum eru staðsett

Styður meðhöndlun laga eins og IntegratedMeshLayer, sem er blokk af upplýsingum frá skynjara eins og drones. Þeir innihalda ekki einangruð upplýsingar um hverja uppbyggingu eins og fyrri mynd, en það er fjöldi upplýsinga með 3D eiginleikum.

Eins og fyrir lið skýjum, getur þú spilað með stærð punkta til að fá betri sýn á gögnum, þar sem hver punktur lag getur haft trillions gögn stig, en þeir eru ekki fulltrúa sem 3D hlutnum sjálfum.

Þeir tilgreindu notkun táknfræði í þrívíddargögnum, sem eru sett fram í sléttum / flötum formum, og hljóðtengd táknfræði tengd hlutum sem búnar eru til í þrívídd. Þetta getur verið í sérstökum stílum eftir tegund hlutar. Þeir sýndu notkun svokallaðra Extrudes til að „lita“ uppbygginguna í samræmi við eiginleika hennar,

Tegundirnar sem hægt er að nota eru sýndar: simplerenderer, þar sem allir hlutirnir hafa eitt tákn, uniqueValueRenderer þar sem þú getur flokkað hlutina, samkvæmt eiginleiki, og ClassBreakRenderer þar sem eiginleikar hvers mótmæla eru fylgt með tilliti til flokks: Í þessu tilviki bentu þeir fram hversu mikið fjarlægðin frá byggingunni sem þarf til að komast í almenningssamgöngur.

The kynntar, sýndi á stuttum tíma selja Webinar, alla kosti þess að nota ArcGIS API fyrir Javascript, þar á meðal:

  • 3D búnaður: Með gagnvirkri kynningu sýndu þeir fjarlægðin milli hluta, bæði lárétt og lóðrétt.
  • Framkvæmdir við forrit: Frá staðsetningunni og 3D hlutunum.
  • SceneView vettvangur: skilgreinir innihald og stíl 3D skjásins og er hægt að hlaða henni inn í Portal for ArcGIS.
  • Geodetic mælingar: ekki aðeins lögð áhersla á uppbyggingu yfirborði, heldur einnig að mæla fjarlægðir í heimi.
  • Umsókn byggingar, 3D líkan í samræmi við raunveruleika rýmisins, línanna eða loftbólanna þar sem tilteknar aðgerðir eru tilgreindar, svo sem merkin sem sjá má á vettvangi eins og Google Earth, í þessu tilviki 3D
  • Declutter: notað til að kemba eða sía hvaða merki eða eiginleikar eru það sem þú þarft að sjá á 3D kortinu, þannig að forðast fjölda merkinga sem ekki leyfa viðeigandi visualization og valda hávaða þegar þú setur eitthvað í tiltekið.

Eftir sýnikennslu hvers einkenna sem tekin eru inn í  ArcGIS API fyrir Javascript, sýndi nýjungarnar sem kynntar eru í nýju 4.10 útgáfunni. Þar sem þú munt hafa möguleika á:

  • Byggðu svæðislagið
  • Slice búnaður: sem mun senda áður hönnuð upplýsingar til 3D mótmæla
  • Hleðsla mikið magn af gögnum: Ekki aðeins í samræmi við tiltekna borg, en landsvísu (land).
  • Point ský síur

Framlag þessa vefsíðu til geoengineering

Í stuttu máli er viðfangsefnið mjög réttmætt; muna að þróunin í átt að stafrænum tvíburum og snjöllum borgum krefst þess að umfram umhugsun um upplýsingastjórnun, þar sem líkan hefur verið mjög framar, sé tekið á samþættingu við rekstrarlíkan. Markaðurinn er breiður, efnilegur og hingað til hefur hann nú þegar margar nánast lykilorðalausnir fyrir notendur; þó að fyrir okkur sem notum tækni til að búa til verkfæri sem ekki eru niðursoðnar, þá er vegurinn ennþá harður. Þetta felur í sér að sameina aðrar víddir eins og tíma, kostnað og líftíma ferlanna; ekki á stigi gagna og tækni, sem, eins og við krefjumst, er skýrt mál, heldur í minni sársaukafullri aðlögun að raunverulegum aðgerðum notandans fyrir milliliðum í viðskiptakeðjunni sem fara í gegnum landupplýsingar. Frá ESRI hliðinni er gagnasmíði nokkuð erfiður, því þó að nú þegar sé hægt að samþætta BIM gögn byggð ofan á Revit, er það samt litið á tvo aðskilda heima sem krefjast flókinna umbreytinga. Nýju verkin verða örugglega hægt að nota á BIM líkön, en það er of mikið af CAD upplýsingum sem til að koma því í innandyra aðstæður, með marghyrndum rýmum, hæðum og eðlilegum lögum er samt dýrt.

Hins vegar, ef Esri á hrós skilið, þá eru það framfarirnar sem það gerir hvað varðar aðlaðandi og einfalda myndgerð. Ég get nú þegar ímyndað mér vonbrigði herra Jack, með ljósfræði hans „við skulum gera það auðvelt“ lóðréttu línuleiðtoga AutoDesk, í því seint en farsæla hjónabandi þar sem „næstum ArcGIS Pro forrit” verður að finna undir blöðunum sem passa við nokkra hluti sem benda til sama hlutarins en með erfiðleikum við að einfalda kjarna niðurstöðunnar sem leitað er eftir af staðfræði, iðnaðarverkfræði, byggingarverkfræði og arkitektúr. Og það er að einfaldleikaþróun listakortsins sem GIS varð fyrir, verður enn að lifa af hefðbundnum CAD, vegna þeirrar venju að gleyma því að áætlun er bara miðill, en að það sem skiptir máli er að koma byggingunni í notkun .

Góðar starfsvenjur sitja GIS, léttur, með áherslu á nýtt veruleika mun vera gagnlegt fyrir CAD / BIM blendingur, sem um stund verður að lifa því samþykkt BIM í mörgum löndum fer lengi, sérstaklega með reglum ineptitude gamaldags embættismenn fastur á fyrstu tveimur stöfum í AECO framtíðarsýn.

Hlaupið verður áhugavert á næstu árum, í mjög svipaðri tilhneigingu til að koma í samfelldri flæði röðin CAD-GIS-BIM-DigitalTwin-SmartCity; eins og sést af aðgerðum á hlið Siemens / Bentley í kaupum á lausnum eins og CityPlanner og losun opinn uppspretta á Javascript.

Í bili skulum við gefa Esri heiðurinn af því samlegðarátaki við AutoDesk, umfram samþættingu gagna / tækni, í aðferð / aðlögunaraðferð. Að lokum er það gróði fyrir notendur, sem eiga eftir að ábyrgjast það skref til að læra að skilja líkön og kóða; að hefja að minnsta kosti gott ArcGIS Pro námskeið og Javascript grunnatriði.

Þetta eru nokkrar námskeið sem við mælum með að halda þér uppfærð, á viðráðanlegu verði.

[ufwp id=”1927556″] [ufwp search=”javascript” orderby=”sales” items=”3″ template=”grid” grid=”3″]

Golgi Alvarez

Rithöfundur, rannsakandi, sérfræðingur í landstjórnunarlíkönum. Hann hefur tekið þátt í hugmyndagerð og innleiðingu líkana eins og: National System of Property Administration SINAP í Hondúras, Líkan af stjórnun sameiginlegra sveitarfélaga í Hondúras, Integrated Model of Cadastre Management - Registry in Nicaragua, System of Administration of the Territory SAT í Kólumbíu . Ritstjóri Geofumadas þekkingarbloggsins síðan 2007 og skapari AulaGEO Academy sem inniheldur meira en 100 námskeið um GIS - CAD - BIM - Digital Twins efni.

tengdar greinar

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

Athugaðu líka
Loka
Til baka efst á hnappinn