3D vefgögn líkan með API-javascript: Esri Advances

Þegar við sjáum virkni Smart Campus ArcGIS með verkefni eins og akstursleiðum milli skrifborð á þriðju hæð hússins Professional Services og einn í Q salnum, vegna bæði landi innri og samþættingu BIM gögn, finnum við Samþætting Geo-verkfræði flæðir inn í bindandi sýn er mjög nálægt.

Og þrátt fyrir að skortur alvarleg verkefni að viðhalda stofngögn stjórnun aðferð (MDM) fyrir a sannur benda milli ljósi raunveruleika GIS, BIM og nákvæmar veruleika tíðni í raunveruleikanum forrit í gangi á þessari músina. Við áttaum okkur líka að öll þessi virkni er að keyra á vöfrum, með nokkrum Python fyrir venjur, en umfram allt með tungumáli eins og javascript.

Það sem óhjákvæmilega minnir okkur á, að jarðfræðingar og verkfræðingar verða að fara skrefi lengra til að skilja módel og forritunarkóða.

Það er einnig mikilvægt að hafa í huga breytinguna á þróun frá þungum skrifborðsaðstæðum til léttar vafrakóða. Vissulega tölvan vísindamaður sem gerði list með GIS miðlara, Gis Engine eða Gis hlutir eftir frá Spáni þegar hann sá hvernig Leaflet unnið í a rás af MappingGis; Ég myndi ekki vera undrandi ef hann fór að hoppa yfir gröfina til forvera leiðbeinanda hans.

Í kjölfar næsta ArcGis Indoor útgáfu er þessi grein í samantekt á innsýn Laus - traustur stelpa sem vinnur með þessari síðu - og samhengisskoðanir ritstjóra Geofumadas.com, um nýlegan vefútgáfu "Kynning á 3D á vefnum með ArcGIS API fyrir Javascript ".

Webinar sýnendur birtist upphaflega með góðum krók á spjallþráð 3D notkunar í ArcGIS forrit, og hvernig hún birtist í kerfum: Scene Viewer, Story Maps, eða Web App Builder eftir tilgangi rannsóknarinnar.

Það var mikilvægt að skilgreina inntak, helstu hugtök sem tengjast efni 3D, sérstaklega vegna þess að umfram magn sýna leitast við að fyrirmynd ferli. Einnig þáttur sem er enn mikilvægt hvað varðar grunnkröfur kerfi til að keyra ferli tengist þessari tegund af gögnum sem eru algjörlega frábrugðnir 2D, eins og þeir eru góð skjákort, OpenGL stuðningur innifalinn í vafranum w / WebGL.

Ef ekki, þá má segja þeim frá vinum SELPER, í stórkostlegu námskeiði eignastýringar í GIS tækni, sem hafði hindranir sínar fyrir OpenGL útgáfur af Nvidia skjákortum háskólans þar sem það var þróað. Aukin veldishraða með mótmælum Bogotanos nemenda sem gerðu það erfitt að gera nóg próf fyrri daginn.

Að auki leiddu þeir í ljós að stuðningur var tekinn til að keyra tækið á farsímum eins og farsímum eða töflum.

Í kynningu fram nokkur dæmi eða sýnikennslu, til að skilja hvernig API fyrir JavaScript virka og hvernig gögn er samtengd að mynda sitja 3D, sem hefst með álag af lögum eða upplýsingum til WebScene og síðar líkanagerð hennar / flutningur 3D í Screeneview,

Tæknileg samþætting

The arkitektúr er 4.xy tegund samanstendur af sjónrænum þáttum og búnaður, svo og samþykkir mörgum lögum af upplýsingum frá mismunandi gögn heimildum. Þessi arkitektúr skagar á 3.x því, 3D sýna er aðeins í boði að þessu stigi. Webscene verkfæri og SceneView eru notuð fyrir gögn stjórnun 3D og eru að fullu felldar inn í API, og hvernig það er hægt að laga að sitja 3D fyrirliggjandi gögnum í fyrri aplicacioneos.

Dæmi, bentu sjónræna muninn 2D Y 3D gögn sem flytja úr kortasýn til SceneView 2D WebScene 3D með JavaScript kóða. Aðgerðin á myndavélinni er einföld og bætir við ákveðnum skipunum sem skoðanirnar breytast í áttina. Próf voru gerðar í eftirtöldum einkennum:

  • fyrirsögn, sem gerir snúning myndavélarinnar á vinnusvæðinu.
  • goTo: er notað til að búa til sýn í samræmi við það sem þú vilt sjá í 3D, auk þess sem þú getur búið til hreyfimyndir með þessu tól, svo sem að setja ákveðnar gráður fyrirsögn að endurskapa snúnings fjör.
  • ToMap: tekur samræmingu myndarinnar og setur það á 2D kortinu
  • toScreen: gerir þér kleift að tilgreina punkt á 2D kortinu og setja það seinna í 3D skjánum
  • hitTest: er notað til að ákvarða einkenni sem tiltekið atriði hefur í sýninu

Þeir skilgreind einnig að byggingu kort 3D hefur sömu verkfæri til að búa til einn 2d, svo sem með því að nota basemaps, lag eða lög sem eru einnig studdar að fyrir 2D (WMS, vigra eða CSV).

Hins vegar ættir þú að huga að 2D lögin innihalda ekki upplýsingar "Z" (hæð), sem er hvers vegna það er nauðsynlegt til að fyrirmynd gögn sem tengjast 3D hafa lag sem skýjum stig, meshlayerseða elevationlayers. Innan API er hægt að hafa samráð um þessi 3D lögum ss upphækkun ákveðin atriði í sjónmáli, í myndinni (1) upphaflega fram sviði, og á myndinni (2) eins og það breytist frá fyrirspurn eða samráð gert.

Þeir sýndu margar dæmi um hvernig gögnin eru fulltrúa, til dæmis, hvaða gögn styðja SceneLayers (stig) og 3D hlutina (3D Objects).

Fyrir stórar borgir eru fulltrúar 3D hluti er öflugur herrramienta, eins og þú geta sjá, ekki aðeins staðbundna staðsetningu hlutarins en rúmmál tengslin við umhverfið, eins og þú getur bætt eðlislægra carácteríisticas hvers hlutir. Það er sýnt á eftirfarandi mynd hvernig þeir valdir af handahófi byggingu í New York, og er hægt að sjá allar eiginleika þess. Einnig þau gætu verið gerður í samræmi við margar fyrirspurnir form á borð við: þar sem ákveðin mannvirki having a sértækar hæð eða skilgreiningu um hvernig beri að leiðir eru staðsett

Styður meðhöndlun laga eins og IntegratedMeshLayer, sem er blokk af upplýsingum frá skynjara eins og drones. Þeir innihalda ekki einangruð upplýsingar um hverja uppbyggingu eins og fyrri mynd, en það er fjöldi upplýsinga með 3D eiginleikum.

Eins og fyrir lið skýjum, getur þú spilað með stærð punkta til að fá betri sýn á gögnum, þar sem hver punktur lag getur haft trillions gögn stig, en þeir eru ekki fulltrúa sem 3D hlutnum sjálfum.

Þeir tilgreindu notkun táknmynda í 3D gögn, sem eru kynntar í íbúð / flatt formi, og hljóðstyrkarsambandi sem tengist hlutunum sem eru búnar til í 3D. Þetta getur farið í sérstökum stíl eftir tegund hlutarins. Þeir sýndu notkun svokallaða Extrudes að "lit" uppbyggingu samkvæmt eiginleikum þess,

Tegundirnar sem hægt er að nota eru sýndar: simplerenderer, þar sem allir hlutirnir hafa eitt tákn, uniqueValueRenderer þar sem þú getur flokkað hlutina, samkvæmt eiginleiki, og ClassBreakRenderer þar sem eiginleikar hvers mótmæla eru fylgt með tilliti til flokks: Í þessu tilviki bentu þeir fram hversu mikið fjarlægðin frá byggingunni sem þarf til að komast í almenningssamgöngur.

The kynntar, sýndi á stuttum tíma selja Webinar, alla kosti þess að nota ArcGIS API fyrir Javascript, þar á meðal:

  • 3D búnaður: Með gagnvirkri kynningu sýndu þeir fjarlægðin milli hluta, bæði lárétt og lóðrétt.
  • Framkvæmdir við forrit: Frá staðsetningunni og 3D hlutunum.
  • SceneView vettvangur: skilgreinir innihald og stíl 3D skjásins og er hægt að hlaða henni inn í Portal for ArcGIS.
  • Geodetic mælingar: ekki aðeins lögð áhersla á uppbyggingu yfirborði, heldur einnig að mæla fjarlægðir í heimi.
  • Umsókn byggingar, 3D líkan í samræmi við raunveruleika rýmisins, línanna eða loftbólanna þar sem tilteknar aðgerðir eru tilgreindar, svo sem merkin sem sjá má á vettvangi eins og Google Earth, í þessu tilviki 3D
  • Declutter: notað til að kemba eða sía hvaða merki eða eiginleikar eru það sem þú þarft að sjá á 3D kortinu, þannig að forðast fjölda merkinga sem ekki leyfa viðeigandi visualization og valda hávaða þegar þú setur eitthvað í tiltekið.

Eftir sýnikennslu hvers einkenna sem tekin eru inn í ArcGIS API fyrir Javascript, sýndi nýjungarnar sem kynntar eru í nýju 4.10 útgáfunni. Þar sem þú munt hafa möguleika á:

  • Byggðu svæðislagið
  • Slice búnaður: sem mun senda áður hönnuð upplýsingar til 3D mótmæla
  • Hleðsla mikið magn af gögnum: Ekki aðeins í samræmi við tiltekna borg, en landsvísu (land).
  • Point ský síur

Framlag þessa vefsíðu til geoengineering

Í stuttu máli er efnið mjög gilt; minnast þess að þróunin gagnvart stafrænum tvíburum og snjöllum borgum krefst þess að það sé óhætt að hugsa um stjórnun upplýsinga, þar sem líkanið hefur verið mjög batnað, er tekið tillit til samþættingarinnar við gerð aðgerðarinnar. Markaðurinn er stór, efnilegur og hingað til hefur hann margar lausnir næstum turnkey fyrir endanotendur; þótt fyrir okkur sem nota tækni til að gera non-niðursoðinn verkfæri, vegurinn er enn erfitt. Þetta felur í sér að sameina aðrar mál eins og tíma, kostnað og líftíma ferlanna; ekki á gögnum og tækni sem, eins og við krefjumst, er skýrt mál, en í minna sársaukafullri aðlögun að virkni raunverulegs lífs notandans fyrir milliliði viðskiptabankans sem fara í gegnum staðbundnar upplýsingar. Frá ESRI-hliðinni er uppbygging gagna nokkuð erfið vegna þess að þótt það sé þegar hægt að samþætta BIM gögn byggð á Revit, lítur það enn eins og tvær aðskildir heimar sem krefjast flókinnar umbreytingar. Nýju verkin geta vafalaust verið notaðar á BIM módelum, en of mikið af CAD-upplýsingum er að taka það inn á innanhússskilyrði, með marghyrndum rýmum, hækkun og staðlað lag er enn dýrt.

Hins vegar, ef verðmæti verðskuldar Esri, er fyrirfram sem tekur að því er varðar aðlaðandi og einföld visualization. Ég get nú þegar ímyndað mér vonbrigði Don Jack, með sjónarháttum sínum um að "skulum auðvelda" leiðtoga lóðréttra lína AutoDesk, í því seinni en árangursríku hjónabandi þar sem «næstum ArcGIS Pro forrit»Þú ættir að finna undir blöðunum sem skó með nokkrum stykki sem benda á það sama en með erfiðleika til að einfalda kjarninn í niðurstöðunni sem landslag, iðnaðarverkfræði, byggingarverkfræði og arkitektúr leita eftir. Og það er að tilhneiging einfaldleiks listræna kortsins sem GIS fór fram, verður það að lifa í hefðbundinni CAD, með því að nota það til að gleyma því að flugvél er varla leið, en það mikilvægasta er að setja bygginguna í notkun.

Góðar starfsvenjur sitja GIS, léttur, með áherslu á nýtt veruleika mun vera gagnlegt fyrir CAD / BIM blendingur, sem um stund verður að lifa því samþykkt BIM í mörgum löndum fer lengi, sérstaklega með reglum ineptitude gamaldags embættismenn fastur á fyrstu tveimur stöfum í AECO framtíðarsýn.

Hlaupið verður áhugavert á næstu árum, í mjög svipaðri tilhneigingu til að koma í samfelldri flæði röðin CAD-GIS-BIM-DigitalTwin-SmartCity; eins og sést af aðgerðum á hlið Siemens / Bentley í kaupum á lausnum eins og CityPlanner og losun opinn uppspretta á Javascript.

Í augnablikinu látum við Esri trúa fyrir samvinnuverkefnið með AutoDesk, umfram samþættingu gagna / tækni, í aðlögunaraðferð / leikaraaðlögun. Að lokum er það ávinningur fyrir notendur, sem við verðum að tryggja þessi skref til að læra að skilja líkön og kóða; að byrja að minnsta kosti gott ArcGIS Pro námskeið og grunn Javascript.

Þetta eru nokkrar námskeið sem við mælum með að halda þér uppfærð, á viðráðanlegu verði.

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt.

Þessi síða notar Akismet til að draga úr ruslpósti. Lærðu hvernig athugasemdir þínar eru unnar.