Nokkrir

Farið yfir hönnun kotra á netinu

Það er mikill fjöldi síðna sem ruglar gestinn, sem, örvæntingarfullur að finna ekki tilgang fyrirtækisins, endar á því að yfirgefa síðuna án þess að valda afkastamiklum árangri. Svo þegar leiðsagnarviðmót síðu, bloggs eða vefgáttar er þróað, ætti að íhuga minnstu truflandi umferð sem mögulega er. Við skulum skoða dæmi um kotra á netinu, síða með einfaldri hönnun til hins ýtrasta og í grundvallaratriðum miðuð við að skila árangri strax:

FireShot handtaka #98 - 'Spila kotru á netinu' - www_gammon-fortune_com_index_htm1 Sjónræn flakk

Fyrir þetta er hugað að hagræðingu tímans sem gestur kemst á síðuna og ákvörðun þeirra um að skila árangri. Þessi tími ætti almennt að vera innan við tíu sekúndur, notkun kunnuglegra mynda með hagsmuni fyrirtækisins er algeng aðferð.

2. Skýr skilgreining á vörunni.

Þegar áhugi notandans hefur verið aflað verður síðan að vera hönnuð til að bjóða upp á það sem vekur áhuga gesta; kotra á netinu Fyrir þetta útfærir það sex tungumál, leikjamót, prófunargjafir og forrit til að hlaða niður. Skýr skilgreining vörunnar er mikilvæg á síðunni, varan er endanleg ávinningur notandans og það skilar efnahagslegum árangri fyrir fyrirtæki okkar.  spila kotra Það er mjög skýrt með vöruna, að gestir eru hvattir til að spila og umfram allt að þeir sækja hugbúnaðinn.

3 Viðeigandi hlekkir

Því fleiri krækjur sem síða hefur, þeim mun meiri möguleiki er á yfirgefa hana, svo hún ætti aðeins að innihalda nauðsynlega krækjur og aftur til viðskipta; jafnvel bloggrit vefsíðu verður að vera nægilega viðeigandi og afkastamikið. Meðal grunntengla á síðunni sem við erum að fara yfir eru upplýsingarnar á bak við hana, tegundir leikja sem hún býður upp á, tungumálin sem eru í boði og aftur ... kjarnastarfsemin.

Í stuttu máli, Kotravefurinn er afar einfaldur og afkastamikill; Hreint viðmót, hvetjandi myndir til hagsmuna fyrirtækisins og óbrotinn flakk ætti að skila góðum árangri í netspilunarbransanum.

Golgi Alvarez

Rithöfundur, rannsakandi, sérfræðingur í landstjórnunarlíkönum. Hann hefur tekið þátt í hugmyndagerð og innleiðingu líkana eins og: National System of Property Administration SINAP í Hondúras, Líkan af stjórnun sameiginlegra sveitarfélaga í Hondúras, Integrated Model of Cadastre Management - Registry in Nicaragua, System of Administration of the Territory SAT í Kólumbíu . Ritstjóri Geofumadas þekkingarbloggsins síðan 2007 og skapari AulaGEO Academy sem inniheldur meira en 100 námskeið um GIS - CAD - BIM - Digital Twins efni.

tengdar greinar

2 Comments

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

Til baka efst á hnappinn