Geospatial - GISnýjungaregeomates mín

Erum við í raun í "nýjungum" ferli þegar kemur að 3D Spatial?

"Þrýsting á hnappi hefur tilhneigingu til að opna aðra vídd", skrifa, næstum í lok greinarinnar, Muthukumar Kumar, sem vísar sérstaklega til sköpunar 3D umhverfi, gagnsemi þess, mikilvægi og Framtíð.

Athugaðu að tala um Framtíð, á þann hátt sem færir okkur frá einföldum charlatanism, er krafist þess að þetta orð sé viðbót til annarra sem veita honum þyngd og nauðsynlegan áreiðanleika sem fagleg vettvangur okkar krefst. Þetta er þar sem orðið "fer inn"nýsköpun" Spurningin vaknar: Þegar "eitthvað" er hægt að gefa lýsingarorðið á nýjunga?

Merking nýsköpunar sem hugtak

A hugleiðandi og mjög áhugavert grein sem viðbót við þær upplýsingar sem krafist er fyrir þessa athugasemd segir að "Nýsköpun er á mótum þremur heima: markaðnum, tæknilegum og árangursríkum framkvæmdum".

Með því að fylgja orðinu með myndinni sem er sýnt er lögð áhersla á það sem þrír hluti verður kynnt á sama tíma í því "eitthvað" sem við munum hæfa sem nýjunga. Vegna þess að eins og höfundur póstsins leggur áherslu á:

"The aðlaðandi hluti af nýsköpun er sköpun, hugsun, hvatning og ný tækni. Hins vegar eru þessi hugtök minnstu hluti nýjunga. Mikilvægasti hluti er aðgerð, Í árangursríka framkvæmd. "

Góður punktur. Án framkvæmd allt gerist ekki að vera draumur sem bíður að verða að veruleika einhvern tíma. Við skulum spyrja okkur þá: Veistu hvort "eitthvað" er hrint í framkvæmd með tilliti til "umhverfisins" í 3D Spatial? Á hvaða sviðum? Upplifirðu þá?

Já. Vegna þess að það hefur verið notað (eða notað eða bara vitað að þau séu til), bæði ArcGis Pro sem Qgis2threejs að búa til fullan sýnilegan árangur í 3D, það er að tala um framfarir í kynningu af greindum gögnum; þörf sem ekki hefur verið leyst og það bíður snúa í biðröð til að koma fram mun alltaf koma fram (eða hefur þegar komið upp).

3D Spatial sem framtíð vettvang upplýsinga og reynslu

Kumar segir að "það eru sumir heillandi þróun "í 3D Spatial. Þróun sem hann útskýrir getum við skynjað á sama hátt og þegar við "kafi" í leikstíl Grand Theft Auto. Við skulum bætast við að þessi samhengi myndast breyta eða búa til mismunandi sviðum við það sem við skynjum daglega sem raunveruleg og áhrifarík tilvist.

Það er, við vísa hér til bæði Raunveruleiki að því er varðar Viðhaldið Reality, sviðum þar sem fyrstu þekkingu mína, ég viðurkenna það, fór ekki lengra en að vera aðeins upplýsandi. Þess vegna er huga í dag. Ég tel að fara yfir landamærin, endurspegla "nýsköpunina" og senda þeim áhyggjur af öllum, góðar lesendur. Það erum við að fara!

Um hinn mikla reynslu, metaverse og aðrar kryddjurtir

Við treystum að VR Það vísar til skáldskapar. Hversu mikið mun veruleiki blekking fer eftir því hvort við notum einföld tölva skjár með vélbúnaði viðauka eða tæki búið fyrrverandi kennara mun nota til að upplifa og lifa þessi óraunveruleika. Síðarnefndu er innblásin raunverulegur veruleiki, sá sem notandinn skynjar skynjunartæki og líf eins og það væri raunverulegt þrívíðu heimurinn sem er sýndur fyrir þig.

La Viðhaldið veruleika, í staðinn bætir það raunverulegum þáttum við hið raunverulega, skapar "blönduð" umhverfi í rauntíma og þar sem við missum ekki samband við hið „sanna“. Þannig er okkur sýnt upplýsingar sem við myndum ekki sjá við „eðlilegar aðstæður“ sem auðga reynslu okkar.

The immersive raunverulegur raunveruleika sem áhuga Kumar í grein sinni eru þeir sem nota Geolocation. Mikilvægt atriði hér er determinar svæðið þar sem við munum "kafna". Það virðist þá hugtakið metaverse. Skildist sem sá sýndarheimur (myndlíking fyrir hinn raunverulega) þar sem einstaklingur hefur samskipti við aðra með því að nota a sjálfsmynd táknað myndrænt sem mynd eða mynd þekkt sem Meðlimur.

Og þó Matrix vera metaverse tilvísun í bíó, meira áhugavert, í augum okkar, er þetta búin til í fræðslu tilgangi að læra GIS og athugasemd á blogg Esri:

Setjið verkin á sinn stað

Kumar vísar til 3 verkefna, öll búin til af fyrirtækinu Mantle. Hannað í upphafi þess sem Preliminary Games af stofnendum þess, þetta verkefni hafði það að markmiði að búa til leiki sem nota geolocation fram í þremur víddum til notandans að reyna að endurskapa eins konar aukin veruleika. Mjög fljótlega tóku þeir eftir því að í Unity, vinsæll leikur þróun pallur, voru ekki margir sem notuðu kort. Það var þar sem það varð í þeim hugmyndinni um að búa til eigin kerfi og með því, Mantle.

Upphaflega ferlið samanstóð af því að nota myndir af MapBox (Forveri Mantle), eins og þeir voru breytt með einhverskonar skrap punkta sína til að setja "fleka" að gera upp landafræði borg götu halda liti upprunalegu mynd.

Þeir bentu á að þessi sess, notkun korta, gæti verið beitt á mismunandi sviðum sem voru ekki bara leiki. Kumar útskýrir þá um Brownsville Project, samfélag í Brooklyn, New York, þar sem vegna aldurs og varnarleysa á heimilum sínum og skortur á fullnægjandi áætlanagerð stjórnvalda hefur verið svæði af auðkennt fátækt og glæpi þar sem Óöryggi íbúanna er dagleg hætta.

Þess var krafist að gera heiminum grein fyrir þessu ástandi á þann hátt sem ekki fór framhjá neinum eða endaði með því að vera fyrirsögn fréttaþáttar sem gleymdist á nokkrum dögum. Annað form samskipta var síðan hugsað þar sem þótt hugleiðing um raunveruleikann sem sýndur er sé framleiddur, þá er hann sýndur á meira aðlaðandi og glettinn hátt sem „krækir“ áhorfandann og brýtur áætlanir hátíðleiks og línuleiki heimildarskýrslu af gerðinni gerð.

Í þessu skyni getur hver íbúi búið til sína eigin sögu sem er sögð í formi "gagnvirkt skjal"Eða"docu-leikir"(Mikið notað í raun forrit eins og" Big Brother ", til dæmis) þar sem þeir geta endurskapa umhverfi sýnir daglegar þrýsting lifandi þeirra í þessu hverfi og segja sögur frá sjónarhóli hans. Þannig, með Mantle og Unity, hefur þeim tekist að ná stjórn á umhverfinu til að segja sögu sem að lokum getur breytt rými þeirra til hins betra.

Til að ná svokölluðu eftirlíkingu sjálfstæðra ökutækjaMöttul veitt sem virðisaukandi getu til að túlka málsmeðferð multifeed (ísetningar) af kortalög að búa til stóran hluta af ræða notkun raunverulegur umhverfi sem "sérstakur gatnamótum" eða fílapensill vitað slys sem kunna að vera tilbúin að þjálfa á nokkrum mínútum eða klukkustundum í stað daga eða vikna.Síðasta verkefni sem Kumar nefnir, er tengt við bílaiðnaði. Sérstaklega með möguleika á að vinna líkan af bílum sem geta sjálfstætt akstur. En til þess að búa til og framkvæma próf í akstursrýmum, þurfum við að vita hvernig manneskjan hegðar sér fyrir framan brautina. Við verðum að "líkja eftir" hvernig manneskja hugsar í mismunandi aðstæðum. Þetta leiðir okkur aftur á sviði AI (Artificial Intelligence) sem miðar að því að endurskapa hegðun heilans. Við þetta bætum við við vél Learning vegna þess að vélar verða að geta viðurkennt hegðunarmynstur á eigin spýtur og "spá fyrir um" hegðun.

Og vegna þess að liðin í mörgum fyrirtækjum hafa nú þegar bæði sína eigin líkamlega einingar og ökutæki myndavél kerfi, þeir geta verið dregin beint inn í Mantle umhverfi með möguleika á þjálfun í sýn og frumgerð.

Skrefið í átt að hugsanlegum og æskilegum framtíð á sama tíma

Kumar að þeirri niðurstöðu að "hugmyndir, allt frá að byggja upp hermir til að prófa sjálfstæða akstur meðal vefsins reiknirit, til að byggja leikir VR þar sem þú getur verið hvar sem er í heiminum og sökkva sér í þeirri reynslu krefjast verkfæri og alvarlegar hæfileika. "

Þrátt fyrir að það kann að virðast mjög langt frá veruleika okkar, þá er sannleikurinn sú að reynsla er til staðar. En til þess að lausnir á plássi verði notaðar í daglegu umhverfi okkar þurfa þau að fara í gegnum ekki aðeins nýjunga skimunina heldur einnig að vekja athygli þeirra sem geta gert þessi verkefni að veruleika.

Þess vegna segir höfundurinn að tveir eiginleikar: "leikni"Og"gagnsemi". Auðvelt vegna þess að til að gera þrívíddarrými aðgengilegt, ríkjandi og gagnlegt „verður að lækka eða minnka núverandi hindrun til að víkja fyrir tilraunum; það þarf að vera „auðvelt að spila og gefa út““. Síðan bætir hann við, „aðeins þegar höfundar hvers konar geta gert tilraunir og síðan byggt upp lausnir í þeim tilraunum á nokkrum sekúndum, mun almenningur geta notið góðs af því“

Að auki verður 3D Spatial að fara framhjá sigti gagnsemi, það er þegar notendur þurfa það á hverjum degi og geta notað það einfaldlega án þess að hugsa um það; er þegar það verður í raun þroskað og tilbúið til aðalnotkunar. Við tölum um fræga prófið á Larry Page Það verður að vera beitt og samþykkt

Ég spyr lesandann á Geofumadas, stilla átak þitt til að ná þessu nýjunga anda sem við áttum í faglegri vinnu?

Golgi Alvarez

Rithöfundur, rannsakandi, sérfræðingur í landstjórnunarlíkönum. Hann hefur tekið þátt í hugmyndagerð og innleiðingu líkana eins og: National System of Property Administration SINAP í Hondúras, Líkan af stjórnun sameiginlegra sveitarfélaga í Hondúras, Integrated Model of Cadastre Management - Registry in Nicaragua, System of Administration of the Territory SAT í Kólumbíu . Ritstjóri Geofumadas þekkingarbloggsins síðan 2007 og skapari AulaGEO Academy sem inniheldur meira en 100 námskeið um GIS - CAD - BIM - Digital Twins efni.

tengdar greinar

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

Til baka efst á hnappinn