Civil 3D, vegagerð, 2 lexía
Í fyrri færslunni Við sáum hvernig á að flytja inn stig, nú munum við sjá hvernig á að sía þá til að fá betri hugmynd um það sem við höfum. Stigin sem við höfum hafa eftirfarandi eiginleika:
CERC, SLIDER, GAP
Síðan hafa hinir ekkert, svo við munum gera ráð fyrir að það sé náttúrulegt landslag og það eru líka punktar miðásarinnar sem eru merktir með stöðvum 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... þangað til þeir ná 0 + 650
Sérsniðið girðingarpunktana
Það sem við viljum er að vera fær um að sjá tegundir af stigum í samræmi við eiginleika þeirra í töflunni, þannig að í hópnum sem stafir eru réttir smelltu og veldu "Nýr".
Þá munum við kalla það "girðing" og við munum breyta eiginleikum punktarins (punktsstíll) búa til nýjan stíl sem stillir eftirfarandi:
- Í "Upplýsingar" munum við kalla það "Cerco"
- Í "Marker" munum við velja X
- Í "Skjár" munum við breyta litnum í appelsínugult
- Þá gerum við "Samþykkja"
Við gerum það sama með merkimiðanum (strikamerki), aðeins að í þessu tilfelli viljum við að textinn sé ekki sýnilegur og fyrir það:
- Í "Upplýsingar" kallum við það "Cerco label"
- Í "Skipulag" veljum við "punktanúmer", "Punktalýsing" og "Punktahæð" rangar. Það mætti breyta litnum þarna.
- Við gerum samþykki
Nú til að biðja um að þessi stíll sést á tösku seines, veljum við í "Include" flipann textinn inniheldur orðið "girðing", þá velja "Apply" og skoðaði "Point lista" flipann sem allir hlutir sem inniheldur að lýsingu.
Þá gerum við allt í lagi og við munum sjá að öll stigin í girðingunni hafa X-lit appelsínugult eins og við höfum skilgreint það.
Stig af Corredero
Við gerum það sama með "renna" eiginleiki, í þessu tilfelli mun gefa þér ruedita blár, og einnig mun gera nöfn, hækkanir og númer eru falin.
Til þess að sjá breytinguna endurnýjum við með "aftur" og "inn".
Brotið stig
Ef fyrra skrefið kostar þig, þá þarftu að reyna að endurheimta jörðina, það er sama upphaflega aðferðin og skapa ákveðna stíl fyrir hverja gerð stiga.
Í tilviki Gap mun ég nota grænt, sem tákn ferningur og án lýsinga. Vel mætti nota blokkir í þetta, en það er ekki umræðuefnið mitt í dag.
Stig af náttúrulegu landslaginu.
Fyrir þetta munum við gera sérstakt val, í þessu tilfelli ekki í "fela" en í "útiloka", setja eftirfarandi:
SLIDER, BRECHA, CERCO, 0 + *
Það sem það þýðir er að allir punktar sem innihalda ekki hvers konar lýsingu á borð við það fara í burtu skaltu taka eftir því að síðasta er útskýrt í næsta skrefi.
Á þessum tímapunkti ætti verkið að líta svona út:
Stig á miðju ásnum
Í þessu tilfelli, það sem við gerum er "fela", setja 0 + *
sem felur í sér að allar stöðvar sem hafa núll, plús tákn og önnur tákn verður valin. Og við munum gefa tákn um meira, við munum fara sýnileg aðeins stöðina og hækkunina.
Ég skil það til að sérsníða síðasta sem þú þurftir að kosta, en það er leiðin til að sanna, að breyta eignum til að vita hvað er breytt. Að lokum ætti það að líta svona út:
Þú getur hunsað þetta, en ég geri ráð fyrir að það muni kosta þig seinna. Hér geturðu sótt skrána í forskotið sem hún leiðir. Eins og þú sérð geturðu nú þegar greint á milli mismunandi handtaksflokka heildarstöðvarinnar.
Það er engin þörf á að þakka Pablo, hugmyndin er sú að deila þekkingu hjálpar okkur að vaxa og rannsaka meira.
Mjög góð kennsla er frábær kennari, þakka þóknuninni fyrir frábært hjálp, fylgdu því áfram og Guð blessi þig.
Mjög mjög mjög gott, ég veit þetta ekki oft, svo einfalt með fullt af didactic.
Skýringin þín er mjög góð, halda áfram að fara með maka ,,,,
Áhugavert Civil 3d kennslustundir varðandi veginn. Þakka þér kærlega fyrir framlag þitt verður gagnlegt.
Til að panta vin
Stór kennari fullur flokkur CIVIL 3D, kannski einhver annar að læra framúrskarandi sniðmát og getur gert framlög